当前位置:首页 >> 电脑使用指南 >> 应用软件使用心得 >> 其它软件 >>
血泪史:编辑大谈3Dmark十年风雨的往事来源:IT168 作者:FRee 编辑:帝国战猪 日期:04-30 点击次数: 3DMark
3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。
3Dmark的出现,开始让3Dfx走进困境 老实说,3Dmark99是笔者唯一没有详细接触的一款3Dmark,当时对其的认识还停留在纸上谈兵的地步。以1998年的时间段来看,3D显卡处于发展初期,人们对显卡具体的性能、参数等认知还处于非常模糊的阶段;另外以当时显示芯片技术上的老大3Dfx来说,D3D并不是他们所推崇的(3Dfx后来的遭遇显示,不紧跟微软D3D大旗只有死路一条),众多游戏大作都基于独有的Glide3D接口开发,这意味着3Dmark99的得分很难代表着真正的游戏性能,所以Madonion并没有因为3Dmark99 MAX一炮而红。
3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。
经典的直升飞机test,估计是不少人第一眼看见3Dmark的场景
V3不败于TNT2,只败在3Dmark2000 笔者对3Dmark2000的记忆是深刻的,因为当年以56K Modam的速度(全速5K/秒),从网上拖下了容量达50多M的安装程序,这是其一;另外就是因为TNT2以“傻快”的策略,在3Dmark2000赛场上压过了VooDoo3,尽管在实际游戏方面仍然是VOODOO3稍强,但由于3Dmark衡量3D性能已经成为一种趋势,使NVIDIA在市场占有率上首次战胜了3Dfx(笔者泪奔~)。
使用DDR版的Geforce256 当然,还不能不提DirectX7时代的王者Geforce256,这是NVIDIA的成名之作,第一次让NVIDIA在技术参数高度上超越了3Dfx。最高端采用DDR显存(对!没看错,2000年的时候已经有采用DDR显存的显卡)的Geforce256得分超过3000,比当时TNT2高端型号还要超出1000多分!
|